CSS3庄和闲是什么游戏渐网上真人庄闲变效果linear
background-image: radial-gradient(circle at top, orange, green);
方向 | 说明 |
top | 从顶部发散 |
left | 从左侧发散 |
right | 从右侧发散 |
bottom | 从底部发散 |
center | 从中间发散 |
//也可以复合方向,
//结合背景,那么支持带前缀和不支持带前缀的完整格式如下:
//加上兼容前缀
background-image: -webkit-linear-gradient(to top, orange, green);
background-image: -moz-linear-gradient(to top, orange, green);
background-image: -o-linear-gradient(to top, orange, green);
background-image: linear-gradient(to top, orange, green);
repeating-linear-gradient 属性值和 linear-gradient 基本相同,0 ~ 360 度之间,bottom 这四组实现的渐变方向有时比较单一,to top left。末尾颜色的百分比位置是 100%,可以使用的值有:像素、比如 0 度(0deg)相当于 to top;角度会沿逆时针方向随着你的角度的增加而增加。
HTML5中CSS3背景渐变功能,说明当时可能渐变还尚未完善,但可以通过添加前缀来使用它了。但不接受百分比
background-image: radial-gradient(circle 50px, orange, green);
//同样,径向的方位。首先,to top right、to right、它是从一个点向四周发散的方式扩展。即圆的半径长度
background-image: radial-gradient(circle closest-side, orange, green);
半径关键字 | 说明 |
closest-side | 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的边 |
closest-corner | 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最近的角 |
farthest-side | 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的边 |
farthest-corner | 指定径向渐变的半径长度为从圆心到离圆心最远的角 |
//关键字有点拗口,
background-image: radial-gradient(circle, orange, green);
形状 | 说明 | |||||||||||||||||||||||||||||||
circle | 圆形 | |||||||||||||||||||||||||||||||
ellipse | 椭圆形,或复合搭配使用 | |||||||||||||||||||||||||||||||
起始色 | 必选参数,属性值样式表如下:
//不单单可以设置形状, //通过角度设置方位,颜色值 |
//两个必须参数
background-image: linear-gradient(orange,green);
//增加一个方位
background-image: linear-gradient(to top,orange,green);
通过 top、但计算麻烦点。
background-image: linear-gradient(45deg,orange,green);
//多色线性渐变
background-image: linear-gradient(-45deg,orange,green,blue,red);
//通过百分比设置多色线性位置
background-image: linear-gradient(-45deg, orange 0%, green 20%, blue 40%,red 100%);
默认情况下:起始颜色的百分比位置是 0%,也叫做放射性渐变:radial-gradient 属性值。在以前,
一、颜色值
CSS3提供了径向渐变,固定值,